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C/C++:有关数组形参的探究
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今天研究了一下sizeof,之前一直以为它是函数,因为它有参数也有返回值,不过今天发现sizeof实际上是一个...恩,算是运算符吧,或者说他是一个宏,因为他是在编译时确定值的,而表达式中的任何运算和函数调用都不会发生。不过有一个例外是C99支持的不定长数组,这时会计算不定长数组的长度。
废话少说,先看一段代码,今天测试sizeof的时候发现的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | #include <iostream> #define SIZE 10 using namespace std; int size1(int array[SIZE]) { return sizeof(array); } int size2(int (&array)[SIZE]) { return sizeof(array); } int main() { int array[SIZE]; cout << sizeof(array) << endl; cout << size1(array) << endl; cout << size2(array) << endl; return 0; } |
代码运行的结果是
40
4
40
第一个结果不解释了,就是数组所占的内存空间。
第三个结果也不解释了,引用就表示数组本身,也是数组所占的内存空间。
关键来看一下第二个结果。在C语言中,数组名是被当成指针来处理的,具体来讲数组名就是指向数组首元素地址的指针,因此,当数组名被当成参数传递到函数中时,数组名会自动转变成指针,所以此时sizeof的结果就是指针所占的内存大小,在32位系统下就是4
另一个概念,C语言的编译器遇到数组元素array[i],就会替换成*(array+i)的形式。
关于C/C++函数声明中参数个数的疑问
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无意间发现的一个问题,纠结了半天,Google也没找到准确的答案,我想还是得学了汇编和编译原理才能理解吧...
先看两个代码,第一个是C程序,第二个是C++程序,除了头文件不同以外其他的都一样。
//demo.c #include <stdio.h> int foo(); int main() { int a; foo(a); return 0; } int foo(int a) { }
//demo.cpp #include <iostream> int foo(); int main() { int a; foo(a); return 0; } int foo(int a) { }
结果是C程序编译成功,C++程序编译失败,提示函数声明和函数定义参数列表不符...这很正常,关键是C程序怎么可能编译通过...我知道C可以写可变参数列表,问题是我没加那个"..."啊,囧,看来是编译器的问题了,因为代码一样...
C传参数也应该是调用栈吧,难道C编译器根本不管函数声明里的参数列表?囧,那岂不是说C的函数声明根本就没用...
算了,保留问题,以后解决...
//2010.4.14补充
那天Felix说他在GCC下无法编译,一直没时间求证,刚才跑到CentOS上编译了一下,发现我的可以编译成功,囧了...
Felix,出来给我解释一下...
//2010.4.21补充
恩,又查了一些国外的资料,大致了解了上面那个问题的成因,同时也知道了f()和f(void)的区别,之前一直以为他们是一样的...
In C, the declaration int f(void) means a function returning int that takes no parameters.
在C语言中,f(void)表明函数返回整型并且没有任何参数。
The declaration int f() means a function returning int that takes any number of parameters.(takes an unknown number of parameters of unknown types, giving it the wrong number results in undefined behavior. )
而f()表明函数返回整型并且可以使用任意个数的参数,但是他的行为是不确定的。
由此可以看出,在C语言中是推荐使用f(void)这种形式的,因为它明确指明了函数没有参数,f()由于可以使用任意个数的参数,当然也包括没有参数。
而在C++中,我想是不推荐使用f(void)这种形式的,因为f()已经明确表明没有任何参数了。
C/C++:sizeof('a')的值为什么不一样?
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C语言:
char a = 'a';
sizeof(char) = 1
sizeof(a) = 1
sizeof('a') = 4
C++语言:
char a = 'a';
sizeof(char) = 1
sizeof(a) = 1
sizeof('a') = 1
字符型变量是1字节这个没错,奇怪就奇怪在C语言认为'a'是4字节,而C++语言认为'a'是1字节,纠结了...
网上查了一下,原来是规则,原因如下:
C99标准的规定,'a'叫做整型字符常量(integer character constant),被看成是int型,所以在32位机器上占4字节。
ISO C++标准规定,'a'叫做字符字面量(character literal),被看成是char型,所以占1字节。
总之,C语言认为'a'是一个数,而C++语言认为'a'是一个字符。我还是喜欢C++的理解...
C++:复制构造函数在什么时候被调用?
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这个问题不是疑问了,查了一下国外网站,总结一下。假设Person是一个类,复制构造函数的调用会在以下几种情况下发生:
1、对象在创建时使用其他的对象初始化
Person p(q); //此时复制构造函数被用来创建实例p
Person p = q; //此时复制构造函数被用来在定义实例p时初始化p
2、对象作为函数的参数进行值传递时
f(p); //此时p作为函数的参数进行值传递,p入栈时会调用复制构造函数创建一个局部对象,与函数内的局部变量具有相同的作用域
需要注意的是,赋值并不会调用复制构造函数,赋值只是赋值运算符(重载)在起作用
p = q; //此时没有复制构造函数的调用!
简单来记的话就是,如果对象在声明的同时将另一个已存在的对象赋给它,就会调用复制构造函数;如果对象已经存在,然后将另一个已存在的对象赋给它,调用的就是赋值运算符(重载)
默认的复制构造函数和赋值运算符进行的都是"shallow copy",只是简单地复制字段,因此如果对象中含有动态分配的内存,就需要我们自己重写复制构造函数或者重载赋值运算符来实现"deep copy",确保数据的完整性和安全性。
C++可以在构造函数中调用本类的另一个构造函数么?
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Nope.
看下面一段代码,我们希望能使用构造函数Foo::Foo(char x)去调用本类的另一个构造函数Foo::Foo(char x, int y),这样可以偷懒(=_=),但是很可惜,在C++中我们不可以这么做...继续往下看
class Foo() { public: Foo(char x); Foo(char x, int y); ... } Foo::Foo(char x) { ... Foo(x, 0); // this line does NOT help initialize the this object!! ... }
在执行构造函数时,Foo(x, 0)并不会调用"this"对象的Foo::Foo(char x, int y),而是会用Foo::Foo(char x, int y)来创建一个新的临时实例对象,然后当这条语句执行完后,这个新的临时对象马上就会被销毁。这样一来,"this"对象就没有被初始化,以后使用"this"对象就有可能产生一些问题...时刻记得构造函数是用来初始化对象的,如果想偷懒,可以在构造函数里调用一个自己写的私有init()初始化函数...
C++ class:List x 与 List x() 的巨大差别
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假设List是一个C++类的名字,问: List x 和 List x() 有区别么?
A big difference!
函数f()声明了一个名为x的List类的实例
void f() { List x; // Local object named x (of class List) ... }
而函数g()声明的是一个名为x()的函数,它的返回值是一个List
void g() { List x(); // Function named x (that returns a List) ... }
注意,这个和构造函数不一样(new List & new List())...
关于构造/析构函数与主函数调用顺序的疑惑
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这学期开了C++课,讲到构造函数和析构函数的时候我产生了一个疑问,老师说要学了操作系统才能明白,暂时先记录一下,以后回来解决。
很早以前就知道main()是程序执行的入口,一直理解的都是操作系统从main()开始的地方执行程序,但是C++又说析构函数在程序执行之后才被自动调用,我的问题就是程序最后的"return 0"和析构函数谁先执行?还有就是全局实例构造函数的调用顺序又是怎么样的?
为了先得到结论,我用VS2008写了一段程序来实验这个问题。
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最后的结果很奇怪,很奇怪...
obj1 Constructor called
Main() start
obj2 Constructor called
Main() end
obj2Destructor called
obj1Destructor called
1、全局实例的构造函数在main()之前被调用
2、析构函数都在main()之后被调用
悲剧了,第1个构造函数和最后2个析构函数居然不是main()来调用,那它们到底是谁调用的?显然在main()执行之前程序进行了一些列操作,至少包括全局变量的生成(因为全局变量是定义在堆上的)和main()参数的传递...暂时无视这个问题,欲知后事如何,请看下回分解...

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