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C语言:
char a = 'a';
sizeof(char) = 1
sizeof(a) = 1
sizeof('a') = 4
C++语言:
char a = 'a';
sizeof(char) = 1
sizeof(a) = 1
sizeof('a') = 1
字符型变量是1字节这个没错,奇怪就奇怪在C语言认为'a'是4字节,而C++语言认为'a'是1字节,纠结了...
网上查了一下,原来是规则,原因如下:
C99标准的规定,'a'叫做整型字符常量(integer character constant),被看成是int型,所以在32位机器上占4字节。
ISO C++标准规定,'a'叫做字符字面量(character literal),被看成是char型,所以占1字节。
总之,C语言认为'a'是一个数,而C++语言认为'a'是一个字符。我还是喜欢C++的理解...
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Dijkstra(单源最短路径)算法的应用
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最基础的广搜题,拿<queue>玩一下...
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恩,写这个纯粹是为了算法老师的作业,无它...就是以前写了好多次的并查集,不过这个更纯粹...
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这个问题不是疑问了,查了一下国外网站,总结一下。假设Person是一个类,复制构造函数的调用会在以下几种情况下发生:
1、对象在创建时使用其他的对象初始化
Person p(q); //此时复制构造函数被用来创建实例p
Person p = q; //此时复制构造函数被用来在定义实例p时初始化p
2、对象作为函数的参数进行值传递时
f(p); //此时p作为函数的参数进行值传递,p入栈时会调用复制构造函数创建一个局部对象,与函数内的局部变量具有相同的作用域
需要注意的是,赋值并不会调用复制构造函数,赋值只是赋值运算符(重载)在起作用
p = q; //此时没有复制构造函数的调用!
简单来记的话就是,如果对象在声明的同时将另一个已存在的对象赋给它,就会调用复制构造函数;如果对象已经存在,然后将另一个已存在的对象赋给它,调用的就是赋值运算符(重载)
默认的复制构造函数和赋值运算符进行的都是"shallow copy",只是简单地复制字段,因此如果对象中含有动态分配的内存,就需要我们自己重写复制构造函数或者重载赋值运算符来实现"deep copy",确保数据的完整性和安全性。
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Nope.
看下面一段代码,我们希望能使用构造函数Foo::Foo(char x)去调用本类的另一个构造函数Foo::Foo(char x, int y),这样可以偷懒(=_=),但是很可惜,在C++中我们不可以这么做...继续往下看
class Foo()
{
public:
Foo(char x);
Foo(char x, int y);
...
}
Foo::Foo(char x)
{
...
Foo(x, 0); // this line does NOT help initialize the this object!!
...
}
在执行构造函数时,Foo(x, 0)并不会调用"this"对象的Foo::Foo(char x, int y),而是会用Foo::Foo(char x, int y)来创建一个新的临时实例对象,然后当这条语句执行完后,这个新的临时对象马上就会被销毁。这样一来,"this"对象就没有被初始化,以后使用"this"对象就有可能产生一些问题...时刻记得构造函数是用来初始化对象的,如果想偷懒,可以在构造函数里调用一个自己写的私有init()初始化函数...
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假设List是一个C++类的名字,问: List x 和 List x() 有区别么?
A big difference!
函数f()声明了一个名为x的List类的实例
void f()
{
List x; // Local object named x (of class List)
...
}
而函数g()声明的是一个名为x()的函数,它的返回值是一个List
void g()
{
List x(); // Function named x (that returns a List)
...
}
注意,这个和构造函数不一样(new List & new List())...
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这学期开了C++课,讲到构造函数和析构函数的时候我产生了一个疑问,老师说要学了操作系统才能明白,暂时先记录一下,以后回来解决。
很早以前就知道main()是程序执行的入口,一直理解的都是操作系统从main()开始的地方执行程序,但是C++又说析构函数在程序执行之后才被自动调用,我的问题就是程序最后的"return 0"和析构函数谁先执行?还有就是全局实例构造函数的调用顺序又是怎么样的?
为了先得到结论,我用VS2008写了一段程序来实验这个问题。
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| #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Demo
{
public:
string objName;
Demo(string Name)
{
this->objName = Name;
cout << objName << " Constructor called" << endl;
}
~Demo()
{
cout << objName << "Destructor called" << endl;
}
};
Demo obj1("obj1");
int main()
{
cout << "Main() start" << endl;
Demo obj2("obj2");
return int(&(cout << "Main() end" << endl));
} |
最后的结果很奇怪,很奇怪...
obj1 Constructor called
Main() start
obj2 Constructor called
Main() end
obj2Destructor called
obj1Destructor called
1、全局实例的构造函数在main()之前被调用
2、析构函数都在main()之后被调用
悲剧了,第1个构造函数和最后2个析构函数居然不是main()来调用,那它们到底是谁调用的?显然在main()执行之前程序进行了一些列操作,至少包括全局变量的生成(因为全局变量是定义在堆上的)和main()参数的传递...暂时无视这个问题,欲知后事如何,请看下回分解...
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